Le Dieu Sans-Nom (2023 - 2024)
- 5 juin
- 4 min de lecture
Dernière mise à jour : 19 juil.
Jeu de rôle Donjons & Dragons 5e se déroulant sur le continent de Faerûn 30 ans après la Seconde Fracture. Huit des dieux du Panthéon vénéré par les Humains convoquent cinq héros dans une faille défiant l'espace comme le temps. Ne voulant pas recauser de troubles majeurs sur les Terres Oubliées alors que Mystra vient à peine de reprendre sa place parmi eux, ils leur demandent d'enquêter sur un curieux voleur. Quelqu'un aurait en effet dérober un fragment de l'Ao, le Dieu des Dieux. Brisant l'équilibre du Tout au point de rompre le lien entre les divinités et leurs dévots, voilà qu'un nouveau dieu souhaite trouver écrire son nom dans l'Histoire déjà trop sanglante de Toril.
Une campagne résolument hardcore à destination d'un groupe déjà bien initiés aux règles DnD, où ne voulant surtout pas tomber dans un rythme de sessions de JdR où un simple combat prend trois des six heures de la session, je désirais amener les joueurs à réfléchir à d'autres approches que l'affrontement constant. Leur donnant 3 vies chacun grâce à la bénédiction des dieux, un prologue à base de dragon de Jade (dragon vert, adulte) pour boss final était tout ce qu'il manquait pour donner le ton...
Résumé
La campagne se déroulera en l'an 1515, et tiendra compte des événements des Royaumes Oubliés, des Nuits de Padhiver et de la Porte de Baldur (les liens à Baldur's Gate 3 seront évidemment limités pour ne pas avoir à vous spoiler). Il n'est toutefois pas nécessaire de réviser l'ensemble de l'histoire de Faerûn. Voici ce qu'il faut savoir du monde dans lequel vous allez atterrir : La Fracture a eu lieu 30 ans plus tôt. Les terres ont tremblé, le monde s'est remanié, et Mystra étant de retour, la magie a recommencé à circuler comme elle le devait. L'hiver éternel s'est arrêté, mais bien des choses n'ont pu être réparées. Le rapport entre les races déjà : la haine envers les créatures de la nuit, bien que passée en second plan dû aux agissements des orcs durant la Fracture, persiste. Pis encore, drows et duergars eux-mêmes ne cessent de s'entretuer. Du côté de la lumière, la corruption qui a agité la Porte de Baldur et la disparition d'Ulder Ravengard a secoué la confiance déjà ténue entre humains et haut-elfes. Quant aux githyankis & aux illithids, leurs récents agissement ont confirmé ce que tout le monde pensait d'eux… Mais les guerres de la Fracture ont rompu le lien le plus important : celui entre les dieux et les vivants. S'ils communiquent encore parfois à leurs apôtres, c'est désormais dans un silence assourdissant que Faerûn avance. Jusqu'à un jour, ou plutôt une nuit. Où tout à coup, un cri déchirant se fit entendre dans tout Faerûn, résonnant dans la tête de chacun des êtres pensants sur cette terre. Le lendemain matin, prêtres, clercs, paladins & druides du monde entier remarquèrent la même chose : leurs pouvoirs faiblissaient. Quant aux occultistes, ils furent nombreux à sombrer dans la folie. Une chose était sûre en tout cas : les dieux étaient dorénavant muets.
Game Design
Les cinq joueurs travaillant tous dans l'animation ou le jeu-vidéo, je voulais les amener à devoir dessiner dans des moments critiques et surtout sur des temps extrêmement courts. Aussi, je leur proposai d'ajouter une statistique supplémentaire aux attributs classiques : la statistique de Créativité.
Cette statistique aurait deux intérêts : l'un de définir le temps dont ils disposeraient pour dessiner s'ils rataient un jet marquant et qu'ils devaient se "rattraper" (ils devaient alors dessiner en live la scène de leur échec), et l'autre pour calculer la puissance de la capacité inhérente à leur personnage.

Ainsi, U. A était un drow devenu Paladin de Bahamut par un concours de circonstances douteux qui s'était pris de passion pour les fleurs au fil de ses voyages :
3 fois par long repos
Champ de Rose de l'oubli (Rose of forgetfulness) : Tu invoques un cercle de roses de l'oubli, forçant toutes les créatures englobées dans le rayon à réussir un jet de sauvegarde de sagesse à -3 sous peine d'être amnésique/confus pour 2 tours.
Champ de Pissenlit (Dandelion) : Tu invoques un champ de pissenlit, soignant toute créature vivante d'1d6 par tour passé en son sein.
Champ de Spores explosifs (BG3) : Tes connaissances du monde souterrain te permettent de tapisser le sol de spores explosifs, qui ne demandent qu'une légère pichenette pour créer un magnifique feu d'artifice (2d6 de feu + 1d6 dégâts d'acide).
1 fois par long repos (Ulti)
Roll 1 à 15 (échec critique) > Fleur cadavre (Corpse flower) : Tu invoques une fleur cadavre extrêmement belliqueuse qui attaque tout le monde à sa portée, ennemis comme alliés.
Roll 16 à 20 > "Chant" du Dragon-Fleur (Plant Dragon) : Ton lien à Bahamut te permet de faire appel à la plus puissante des plantes, le Dragon-Fleur. Fidèle allié, il combattra à tes côtés jusqu'à la fin du combat.
Hors combat
Champ de Campanule (Bellflower) : Tu tapisses le sol environnant de campanules, qui t'avertiront toi et tes compagnons du passage d'ennemis durant votre sommeil. Un Roll de 1 à 5 fait sonner les campanules immédiatement, pouvant attirer les ennemis aux alentours.
Chaque personnage avait ainsi ses spécificités, auxquelles se rajoutaient des petites règles que je rajoute généralement à mes JdRs :
URGENCE
Quand une situation est dite "urgente", le joueur ne disposera que de 15-30 secondes pour déterminer son action. S'il ne le fait pas, son tour pourra être tronqué, retardé voire même passé dans les cas les plus critiques.
DIVINITÉ (propre à ce JdR)
Dans le cas où vous accumulez suffisamment de faveurs auprès de votre dieu-sponsor et obtenez un token de "Divinisation", ou bien si vous êtes plongés dans une situation extrême (1 pv/tous les camarades k.o/etc), vous pourrez vous plonger dans une transe qui vous permet d'utiliser votre pouvoir unique à une puissance décuplée.
NOURRITURE
Manger c'est important ! Dans chaque restaurant majeur des cités que vous visiterez, n'hésitez pas à demander le menu : Jus d'Abricot possédé, Ragoût de Sang des Ténèbres, Méli-mélo de légumes acariâtres, Soufflé Arc-en-Ciel de la Déception, etc... Les recettes varient selon les jours et les lieux, lancez un dé & voyez donc ce que votre estomac en a pensé !
Bonus/malus permanents, buffs ou débuffs, moyen de réguler l'économie des joueurs et surtout de passer un bon moment, comment contourner cet instant repas ?

