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Projets
Veuillez prendre note que les écrits que vous trouverez ici sont sous forme d'échantillons par souci de protection,
mais je serai ravi d'échanger plus amplement avec vous sur ces projets.
ALMA - L'Incarnat du Dieu-Fou (2020 - 20XX)
Projet de jeu-vidéo Tactical-RPG, à mi-chemin entre Final Fantasy Tactics & Pokémon.
Dans un univers où les divinités vivent aux côtés des Hommes, parfois mignonnes petites créatures, parfois monstres légendaires, le joueur parcourra le monde, choisissant de l'arpenter sous les traits d'un enfant ou d'un adulte. Voyant ainsi tantôt la beauté des Almas, tantôt la vérité sur ces derniers...
Les Contes de la Fleur d'Équinoxe (2018 - 2020)
Dans un monde noyé sous les eaux, les humains ont fui à bord d'immenses vaisseaux volants, sillonnant les cieux à la recherche d'îlots de terre dissimulés par-delà les nuages. Asthar, enfant frappé par des rêves récurrents, va voir sa vie bouleversée le jour où un dragon s'écrase sur sa cité-nef. Témoin des derniers instants de ce dieu-ailé, il va être marqué d'un stigmate qui l'entraînera dans un voyage jusqu'aux confins du monde.
Nattmara - La Nuit de la Sorcière (2024 - 2026)
Court-métrage réalisé par les M2 de l'École de Condé Rennes promotion 2026, dont j'ai la responsabilité.
Xème siècle, loin dans les terres vikings. Une petite fille, maudite par un sombre pouvoir qui la force à causer des cauchemars à quiconque l'approche, est condamnée à mort par son village. Mais alors qu'elle s'apprête à se noyer, voilà que son pouvoir s'éveille... Les dieux ne semblent pas l'avoir abandonnée.
L'Île des Morts (2024 - 2026)
Court-métrage réalisé par les M2 de l'École de Condé Rennes promotion 2026, dont j'ai la responsabilité.
XVIIème siècle, Mer des Caraïbles. Un équipage de pirates vient d'échouer sur une île mystérieuse. Alors que l'équipage compte les morts, le capitaine lui semble à la recherche de quelque chose. La légende raconte qu'un trésor se cacherait sur cette île, gardé par une créature divine...
Gardiens des Cimes (2025 - 2027)
Ivi, gardienne d'un phare abandonné aux confins du monde, se retrouve un jour en possession d'un artefact censé pouvoir sauver comme détruire le monde. Seulement, Ivi ne connaît rien du monde. Élevée par un grand-père obnubilé par d'étranges créatures que lui seul pouvait discerner, la jeune femme va devoir quitter son phare pour aller parcourir le monde. À la recherche de réponses, et ce alors que la guerre gronde.
L'Appel de la brume (2016 | 2026 - 2027)
Blue, une jeune femme découvrant un mystérieux lounge n'ouvrant que les mercredis soirs. Accessible derrière une herboristerie abandonnée, c'est un véritable voyage à travers les rêves et le réel que proposera ce lieu à Blue. Au cours de cinq Mercredis soirs absurdes mais sincères, Blue va devoir renoncer à toute prise sur la réalité pour mieux se souvenir du temps où la nuit était son moment préféré.
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